RCIN and OZwRCIN projects


Title: Gra w grze – problem paraludyczności


Kominiarczuk, Mateusz

Date issued/created:


Resource type:



Teksty Drugie Nr 3 (2017)



Place of publishing:



21 cm ; Pol. text, eng. summary

Type of object:



1. A. Ensslin, Playing with rather than by the rules. Metaludicity, allusive fallacy, and illusory agency in „The Path”, w: Analyzing digital fiction, red. A. Bell i in., Routledge, New York i London 2014, s. 75-93.
2. A. Tavassolian i in., Time balancing with adaptive time-variant minigames, w: Entertainment Computing – ICEC 2011, red. J. Anacleto i in., Springer, Berlin Heidelberg 2011, s. 173-185.
3. B. Crecente, The Division isn't just Ubisoft's next game, it's the company's future, „Polygon” 8 marca 2016, http://www.polygon.com/features/2016/3/8/11179934/ubisoft-division-interview-future-watch-dogs-2 [16 marca 2016].
4. C. Crawford, The art of computer game design, 1982, red. wer. cyfr. S. Peabody, Washington State University, Vancouver 1997, http://raws.adc.rmit.edu.au/~e57593/resources/The_Art_of_Computer_Game_Design/Coverpage.html [dostęp: 16 grudnia 2016 r.].
5. C. Plante, EA CEO Andrew Wilson interview: your life will be a video game, „The Verge” 16 listopada 2016, http://www.theverge.com/a/verge-2021/ea-ceo-andrew-wilson-interview-virtual-video-games [dostęp: 16 listopada 2016].
6. D. Cornelius, Megumi rescues, „Sega Does” 20 czerwca 2015, https://segadoes.com/2015/06/20/megumi-rescue/ [dostęp: 15 grudnia 2016].
7. E. Aarseth, A narrative theory of games, w: Proceedings of the 2012 Conference on the Foundations of Digital Games, ACM, New York 2012, https://www.researchgate.net/publication/254006015_A_narrative_theory_of_games [dostęp: 27 listopada 2016].
8. E. Kuźma, recenzja Palimpsestes la littérature au second degré G. Genette’a, „Pamiętnik Literacki” 1987, 78/2, s. 392-399.
9. Final Fantasy VII PlayStation Manual (North America), 1997, „Final Fantasy Wiki”, http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_VII/Manual/North_America [dostęp: 15 grudnia 2016].
10. G. Costikyan, I have no words & I must design: toward a critical vocabulary for games, w: Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings, Tampere University Press, Tampere 2002, http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/05164.51146.pdf [dostęp: 16 grudnia 2016 r.]
11. G. Genette, Palimpsesty. Literatura drugiego stopnia, tłum. T. Stróżyński i A. Milecki, słowo/obraz terytoria, Gdańsk 2014.
12. G. Genette, Paratexts: thresholds of interpretation, tłum. J.E. Lewin, przedm. R. Macksey, Cambridge University Press, Cambridge 1997.
click here to follow the link
13. H.J. Backe, Das Spiel im Spiel – im (Computer-)Spiel, w: Vergleichen an der Grenze. Beiträge zu Manfred Schmelings komparatistischen Forschungen, red. H.J. Backe, C. Schmitt i C. Solte-Gresser, Königshausen & Neumann, Würzburg 2016, s. 37-74;
14. H.J. Backe, Minigames as metareference, w: Proceedings of the 2015 DiGRA International Conference: diversity of play: games – cultures – identities.
15. Hasło: Minigame, „Wikipedia”, https://en.wikipedia.org/wiki/Minigame [dostęp: 15 października 2016].
16. Hasło: Minigra, „Wikipedia”, https://pl.wikipedia.org/wiki/Minigra [dostęp: 15 października 2016].
17. Hasło: Minigra, w: Słownik gracza, „Gry-Online.pl”, 17 marca 2013, http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=323 [dostęp: 15 października 2016].
18. Hasło: Sidequest, „Zelda Wiki”, http://zeldawiki.org/Sidequest [dostęp: 15 grudnia 2016].
19. J. Benson, Why Blizzard can't please everyone, „Kotaku” 10 maja 2016, http://www.kotaku.co.uk/2016/05/10/why-blizzard-cant-please-everyone [dostęp: 21 czerwca 2016].
20. J. Bycer, Understanding the siren song of achievements, „Game Wisdom” 18 września 2013, http://game-wisdom.com/critical/understanding-the-siren-song-of-achievements [dostęp: 23 lipca 2014].
21. J. Hamari i V. Eranti, Framework for designing and evaluating game achievements, w: Proceedings of DiGRA 2011: Think Design Play, http://www.digra.org/digital-library/publications/framework-for-designing-and-evaluating-game-achievements/ [dostęp: 16 listopada 2014].
22. J. Svelch, Rethinking video game paratextuality, Games and Literary Theory 2016, https://gameslit16.wordpress.com/rethinking-video-game-paratextuality/ [dostęp: 20 listopada 2016].
23. K. Huotari i J. Hamari, A definition for gamification: anchoring gamification in the service marketing literature, „Electronic Markets”, Springer, Berlin Heidelberg 2016, http://link.springer.com/article/10.1007/s12525-015-0212-z [dostęp: 29 września 2016].
24. K. Huotari i J. Hamari, Defining gamification – a service marketing perspective, w: Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference on Media of the Future, ACM, New York 2012, http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2393137 [dostęp: 16 listopada 2014].
25. K. Jørgensen, Gameworld interfaces, The MIT Press, Cambridge, London 2013.
click here to follow the link
26. K. Maj, The dialectics of immersion: minigames, gameworld, and world-building, Games and Literary Theory 2016, https://gameslit16.wordpress.com/the-dialectics-of-immersion-minigames-gameworld-and-world-building/
27. M. Carter i in., Metagames, paragames and orthogames: a new vocabulary, w: Proceedings of the 2012 Conference on the Foundations of Digital Games, http://people.eng.unimelb.edu.au/mharrop/metagames.php [dostęp: 22 października 2015].
28. M. Jakobsson, The achievement machine: understanding Xbox 360 achievements in gaming practices, „Game Studies” luty 2011, vol. 11 issue 1, http://gamestudies.org/1101/articles/jakobsson [dostęp: 20 lipca 2016].
29. M. Kominiarczuk, Frame analysis as an interpretative tool for games within games, CEEGS 2016.
30. M. Kominiarczuk, Games-in-games: mini- and meta-games, CEEGS 2015.
31. M. Kominiarczuk, Gamified gameplay: gamification in game design, w: Gamification. Critical approaches, red. J. Kopeć i K. Pacewicz, Wydział „Artes Liberales” UW, Warszawa 2015, http://gamification.al.uw.edu.pl/ [dostęp: 30 września 2015], s. 83-97.
32. M. Sicart, Defining game mechanics, „Game Studies” grudzień 2008, vol. 8 issue 2, http://gamestudies.org/0802/articles/sicart [dostęp: 20 lipca 2016].
33. P. Grabarczyk, Games within games: how to properly individuate game modes, DiGRA 2015.
34. P. Kubiński, Dystans ironiczny w grach Wiedźmin i Wiedźmin 2: Zabójcy królów, w: Wiedźmin – bohater masowej wyobraźni, red. R. Dudziński i in., Wrocław 2015, http://tricksterzy.pl/download/wiedzmin/ [15 listopada 2016], s. 113-126.
35. P. Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016.
36. R. Lambie, The strange history of loading screen mini-games, „mental_floss” 26 stycznia 2016, http://mentalfloss.com/uk/games/37627/the-strange-history-of-loading-screen-mini-games [dostęp: 15 grudnia 2016].
37. R. Tronstad, Semiotic and Non-Semiotic MUD Performance, w: COSIGN 2001 Proceedings, Stichting Centrum voor Wiskunde en Informatica, Amsterdam 2001, http://www.cosignconference.org/conference/2001/papers [dostęp: 29 listopada 2016].
38. S. Deterding i in., From game design elements to gamefulness: defining „gamification”, w: Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, ACM, New York 2011, http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2181037.2181040 [dostęp: 15 listopada 2014].
39. S. Deterding, The game frame: systemizing a Goffmanian approach to video game theory, w: Breaking new ground: innovation in games, play, practice and theory. Proceedings of DiGRA 2009, http://www.digra.org/digital-library/publications/the-game-frame-systemizing-a-goffmanian-approach-to-video-game-theory-extended-abstract/ [dostęp: 11 czerwca 2016].
40. V.M. Karhulahti, Adventures of ludom: a videogame geneontology, University of Turku, Turku 2015.


Teksty Drugie



Start page:


End page:


Detailed Resource Type:

Article : original article



Resource Identifier:

oai:rcin.org.pl:66267 ; 0867-0633 ; 10.18318/td.2017.3.23


IBL PAN, call no. P.I.2524 ; click here to follow the link



Language of abstract:



Rights Reserved - Free Access

Terms of use:

Copyright-protected material. May be used within the limits of statutory user freedoms

Digitizing institution:

Institute of Literary Research of the Polish Academy of Sciences

Original in:

Library of the Institute of Literary Research PAS

Projects co-financed by:



Object collections:

Last modified:

Oct 2, 2020

In our library since:

Sep 26, 2018

Number of object content hits:


All available object's versions:


Show description in RDF format:


Show description in OAI-PMH format:




Citation style:

This page uses 'cookies'. More information